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VTT, 세계 최초로 ‘양자 알고리즘으로 실시간 게임 레벨 생성’ 성공

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○ 핀란드의 기술 연구 센터(VTT)의 세계 최대 게임 박람회인 ‘게임스컴 2025(Gamescom)’에서, 세계 최초로 양자 알고리즘을 활용한 실시간 게임 레벨 생성 기술을 시연하며 전 세계의 이목을 집중시킴

– VTT는 핀란드 양자기술 스타트업 MOTH, Onward Studios, IBM Quantum, IQM Quantum Computers와 협력하여 양자 기반 온라인 멀티플레이어 게임 ‘스페이스 모스(Space Moths)’를 개발함. 이 게임은 VTT의 50큐비트 초전도 양자 컴퓨터(Q50)를 기반으로, 실시간으로 게임 레벨을 생성하는 기능을 구현한 것이 핵심임

○ ‘스페이스 모스’는 MOTH사의 양자 리저버 컴퓨팅 시스템(Quantum Reservoir Computing)과 양자 머신러닝 알고리즘을 기반으로 하여, 기존의 고정된 레벨 디자인 방식과 달리 예측 불가능하고 역동적인 게임 환경을 제공함

– 게임 내 공간은 마치 새 떼나 물고기 떼처럼 중앙 제어 없이 장치 간 자율 동기화 메커니즘으로 구성되어 있어, 플레이어에게 끊임없이 변화하는 몰입형 경험을 제공

– VTT는 이번 프로젝트에서 양자 하드웨어 인터페이스 제공, 양자 리소스 실시간 지원, 시연 최적화 기술 지원을 수행하며 핵심적 역할을 담당

○ VTT의 Jorden Senior 연구팀장은 “이번 프로젝트는 양자 컴퓨팅이 미래 인터랙티브 미디어를 어떻게 재정의할 수 있는지를 보여주는 실험적 이정표”라며, 향후 양자 기반 게임 개발에 대한 VTT의 지속적인 참여를 예고함

○ 이번 기술은 게임 산업을 넘어 6G 통신, 위성 군집 운영, 스마트팩토리 등 다양한 분야에도 응용 가능성이 높음. 특히 인프라 비용 절감은 물론, 재난 상황에서의 빠른 통신 복구, 농촌 및 오지의 인터넷 보급 등 사회적 가치도 함께 주목받음

○ VTT는 올해 3월, IQM Quantum Computers와 함께 유럽 최초의 50큐비트 초전도 양자 컴퓨터를 출시했으며, 이는 현재 ‘VTT QX’ 서비스 플랫폼을 통해 기업과 연구자들에게 개방됨

– VTT는 선정된 연구 프로젝트에 한해 QX 연산 자원을 무료 제공하고 있으며, 첫 번째 지원 마감일은 2025년 9월 19일로 예정됨

– 향후 계획으로는 2025년 가을부터 150큐비트 양자 컴퓨터 건설, 2027년 말까지 300큐비트 시스템 완성이라는 로드맵이 마련됨

○ 양자 컴퓨팅은 신소재 개발, 금융, 산업 자동화, 에너지 최적화 등 다양한 산업 분야에서 획기적인 전환을 주도할 핵심 기술로 부상하고 있으며, 핀란드는 게임, 통신, 환경, 사회적 연계 활용 분야까지 아우르는 통합적 기술 전략을 통해, 양자 기술 선도국으로서의 입지를 빠르게 굳혀가고 있다고 평가됨

※ 출처:
https://www.vttresearch.com/en/news-and-ideas/endless-game-levels-quantum-algorithms-vtts-quantum-computer-space-moths-multiplayer

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